角色數值-六大屬性
力量
敏捷
體質
智力
睿智
魅力
- 力氣及肌肉強度
- 對於近戰攻擊檢定(命中率及傷害值)、與力量有關的技能及動作成功檢定(如推動重物、破門等)
敏捷
- 人的手眼協調、肢體靈活、閃避及平衡能力
- 對於遠程攻擊檢定(命中率及傷害值)、角色閃避能力、與敏捷相關的動作成功檢定(如翻牆等)
體質
- 人的健康及耐力
- 影響生命值、對不良狀態(如疾病、中毒等)的耐性
智力
- 人的思考及學習能力
- 影響靈能者及妖怪使用法術、與智力有關的動作成功檢定(如物品鑑定等)
睿智
- 人的意志力、常識、感受力及直覺
- 影響意志判定(面對負面情況的抗性)、與睿智有關的動作成功檢定(如環境分析、察覺等)
魅力
- 人的說服力、影響力、領導能力及外表及引力
- 影響任何與對他人構成影響的檢定、與魅力有關的動作成功檢定(如說服、誘惑等)
數值說明
● 起始數值:總數70點,由玩家自行分配
● 屬性數值10為一般普通人的級別,玩家於分配時請以此為基準,並且單項數值不得超過20點
● 請僅記數值高低(大幅度大於或小於10)對角色演繹會有所影響
● 屬性數值10為一般普通人的級別,玩家於分配時請以此為基準,並且單項數值不得超過20點
● 請僅記數值高低(大幅度大於或小於10)對角色演繹會有所影響
數值低的示例:
● 低力量的角色可能連稍重的東西也搬不動
● 低敏捷的角色可能走路也很容易摔倒
● 低體質的角色可能身體很虛弱、稍為淋雨亦會感冒
● 低智力的角色可能考試全科不合格
● 低睿智的角色可能不懂察言觀色、在葬禮講出恭賀的說話
● 低魅力的角色可能完全沒有領導能力、無法服眾
● 低敏捷的角色可能走路也很容易摔倒
● 低體質的角色可能身體很虛弱、稍為淋雨亦會感冒
● 低智力的角色可能考試全科不合格
● 低睿智的角色可能不懂察言觀色、在葬禮講出恭賀的說話
● 低魅力的角色可能完全沒有領導能力、無法服眾
數值高的示例:
● 高力量的角色可能擁有怪力,可以單手舉起幾公斤的東西
● 高敏捷的角色可能是爬樹高手
● 高體質的角色可能冬天10度以下也可以穿短袖而不會感冒
● 高智力的角色可能懂得發明機器
● 高睿智的角色可能對環境很敏銳、在躲貓貓時輕鬆抓到躲起來的人
● 高魅力的角色可能是演說能手,能夠以說話打動聽眾
● 高敏捷的角色可能是爬樹高手
● 高體質的角色可能冬天10度以下也可以穿短袖而不會感冒
● 高智力的角色可能懂得發明機器
● 高睿智的角色可能對環境很敏銳、在躲貓貓時輕鬆抓到躲起來的人
● 高魅力的角色可能是演說能手,能夠以說話打動聽眾
種族調整:
● 人類:無
● 靈能者:睿智-1;魅力-1
● 妖魔:智力+2;魅力-2
● 靈能者:睿智-1;魅力-1
● 妖魔:智力+2;魅力-2
使魔:
● 靈能者獨有能力,可以藉由任務與使魔訂立契約,從而得到數值調整